[Cocos2d-x for WP8学习笔记] 一些基本概念

Posted by baicai on July 10, 2013

 

流程控制:场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换就是流程控制。</span></p>

场景、层和精灵</span>:它们是不同层次的游戏元素。通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形。</span></p>

节点和渲染树:一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点。Cocos2d-x通过遍历渲染树绘制游戏画面。场景、层或精灵作为渲染树节点,我们并没有对它们的层次做硬性限制,例如开发者可以向精灵中添加层。</span></p>

 动作:作用于游戏元素,规定了游戏元素运动的方式。帧动画是作用于精灵的一种特殊动作。</span></p>

类似Objective-C的代码风格</span>:使用初始化方法或工厂方法创建对象,使用访问器方法模拟属性。Cocos2d-x提供了Objective-C风格的容器CCArray和CCDictionary。</span></p>

内存管理:类似Objective-C的引用计数内存管理机制,同时提供半自动的对象自动回收池,实现灵活的管理内存。</span></p>

生命周期:AppDelegate负责控制游戏的生命周期。</span></p>