[Cocos2d-x for WP8学习笔记] 建立自己的启动界面

Posted by baicai on July 11, 2013

首先新建一个MainScene的类,并模仿HelloWorld引入需要的头文件等,项目中加入两张图片,主界面和主界面按钮上的背景。

157-1

CCDirector:导演类,控制游戏流程

将AppDelegate中创建的第一个场景改为刚创建的MainScene
CCScene *pScene = MainScene::scene();

CCScene:场景,层的容器<br /> CCLayer:层,各种内容的容器

在MainScene中实现一些必须的方法,如初始化等等

bool MainScene::init()
{
 bool bRet = false;
 do 
 {
  if ( !CCLayer::init() )
  {
   break;
  }

  CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  
  CCSprite* mainback = CCSprite::create("Background/main_back.jpg");
  mainback->setPosition(ccp(size.width * 0.5, size.height * 0.5));
  this->addChild(mainback);

  CCSprite* btback1 = CCSprite::create("Background/main_button_back.png");
  btback1->setPosition( ccp(size.width * 0.5, size.height * 0.5) );
  CCLabelTTF* pLabelStart = CCLabelTTF::create("Start", "Consolas", 28);
  pLabelStart->setPosition( ccp(75, 20) );
  pLabelStart->setColor(ccc3(0, 0,0));
  this->addChild(btback1,1);
  btback1->addChild(pLabelStart, 5);

  CCSprite* btback2 = CCSprite::create("Background/main_button_back.png");
  btback2->setPosition( ccp(size.width * 0.5, size.height * 0.5-70) );
  CCLabelTTF* pLabelExit = CCLabelTTF::create("Exit", "Consolas", 28);
  pLabelExit->setPosition( ccp(75, 20) );
  pLabelExit->setColor(ccc3(0, 0, 0));
  btback2->addChild(pLabelExit, 6);
  this->addChild(btback2,2);


  setTouchEnabled(true);

  bRet = true;
 } while (0);

 return bRet;
}

在这段代码中,分别添加了一张背景,两张按钮背景,两段文字。

CCSprite:精灵,代表了游戏的最小可见单位。

上面添加的每张图片都是一个精灵。

CCSprite和CCLayer都继承自CCNode,而addChild正是CCNode中的方法,因此可以向层或者精灵中中添加精灵。

下面的代码在MainScene层响应触摸事件,获取坐标,并执行退出操作:

void MainScene::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent *event)
{
 if(touches->count()==1)
 {
  CCTouch* touch = dynamic_cast<CCTouch*>(touches->anyObject());
  CCPoint position = touch->getLocationInView();
  position=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(position);

  CCLOG("X = %f Y = %f",position.x,position.y);

  if(position.x>166&&position.x<313&&position.y>306&&position.y<353)
  {
   CCDirector::sharedDirector()->end();
  }
 }
}